l'origine de Dirk

dirk prototype

prototype, 2004

dirk rise

la croissance

obtenir son corps

obtenir son caractère

Ici un texte basé sur une interview concernant l'anthropomorphisme dans l'art de la performance et la robotique:


Quels sont les éléments qui font que Dirk semble si vrai ?

1. Tout d'abord, la marche : J'ai consacré beaucoup de temps au mécanisme de fonctionnement de la marche. Il faillait pour moi que la marche soit réaliste. J'aurais pu me faciliter la tâche en mettant simplement un moteur sur une des roues. Mais maintenant, la marche semble réelle, parce qu'elle est réelle. Il marche vraiment et pousse son chariot dans lequel se trouve la mécanique qui contrôle le mouvement de marche. En fait, c'est la seule partie du robot ayant un aspect autonome ; le mouvement de marche est contrôlé par 4 disques, la forme des disques en constitue le "programme". La pression des pieds a un maximum de 14 kg. Elle est donc adaptée à la surface de la rue.
2. Le mouvement de la tête : Les servos de la tête sont forts et précis, montés sans jeu ni vibrations et ont un temps de réponse tres court. Toutes les \proportions ont été soigneusement reproduites (en utilisant mon propre corps comme modele) ; le degré de liberté et l'angle des articulations ont également été calculés avec beaucoup de soin.
3. Nous sommes tous les deux marionnettistes et nous travaillons et pratiquons la télécommande depuis des années. Nous avons appris à utiliser deux manettes d'une seule main, de sorte que l'autre main reste libre pour "agir". Pour une raison mystérieuse, nous actionnons les manettes avec notre main gauche (même si nous sommes tous les deux droitiers!) Différentes fonctions sont combinées, de sorte que toutes les fonctions tiennent sur deux manettes seulement.




Pourquoi le robot est-il un clochard?

Je ne suis pas sûr que ce soit un choix très conscient. Tout a commencé avec une marionnette à cordes qui attendait dans un coin de mon atelier. Elle attendait une solution au problème d'équilibre de la marche sur deux jambes. Dès que j'ai eu l'idée de résoudre ce problème a l’aide un chariot de supermarché, il m'est apparu clairement qu'il devait être un clochard. Peut-être aussi pour prendre a revers l'idée générale q'un robot devrait toujours être brillant, parfait et fonctionnel. L'idée d'un robot sans domicile fixe m'a séduit. Le mot néerlandais pour désigner les sans-abri est "zwerver" (vagabond). Le mot a quelque chose de romantique car il fait référence au fait d'être libre et de voyager".

Un effet amusant est que les gens ne veulent pas regarder un clochard, il y a une forte volonté de l'éviter. Mais comme vous pouvez l'imaginer, ce clochard a aussi une forte attirance. Cela provoque des tensions. C'est une expérience très forte pour le public de se confronter à ses propres préjugés et de découvrir qu'il n'est pas face à un vrai clochard, mais à un robot! L'ensemble du spectacle est construit autour de cette expérience. Je pense que c'est une expérience unique pour la majorité du public. J'ai lu quelque part que les gens utilisent une autre partie du cerveau pour regarder un objet au lieu de regarder un humain. Le moment de \passer d'une partie du cerveau à l'autre semble être une expérience très bizarre. Je dois vous dire que nous avons arrêtés à un certain point pour rendre Dirk encore plus vrai. La raison en est que cela n'avais pas amélioré la performance, car le public ne se randais pas compte qu'il avait a faire a un robot!

Nous voyageons dans le monde entier avec Dirk et nous vivons une étude psychologique intéressante sur le comportement des gens, dans différents pays ou groupes et sur la façon dont les gens se comportent différemment d’un environnement a l’autre.

Un jour, nous devrions écrire un livre à ce sujet....

"Le visage n'est pas le mien, c'est un moulage du visage d'un ami avec un joli nez d'ivrogne...(les mains sont à moi)"

Freddy Abels